音頻科普:-逃避還是面對(duì)——看科幻影片《頭號(hào)玩家》談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
發(fā)布時(shí)間:2020-10-16
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音頻科普:-逃避還是面對(duì)——看科幻影片《頭號(hào)玩家》談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)


科幻影片;頭號(hào)玩家;虛擬現(xiàn)實(shí)

  2018年上映的《頭號(hào)玩家》是由美國(guó)著名導(dǎo)演斯蒂芬·斯皮爾伯格執(zhí)導(dǎo)的一部科幻電影。影片講述了一個(gè)在現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)所依托的大男孩,為逃避現(xiàn)實(shí)生活而沉迷游戲,憑借對(duì)人生的反思順利通過(guò)游戲終極關(guān)卡,回歸現(xiàn)實(shí)世界并收獲愛(ài)情和財(cái)富的故事。

  影片情形設(shè)置在2045年的世界:社會(huì)經(jīng)濟(jì)凋零、生態(tài)環(huán)境惡化。一位游戲工程師哈利迪利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)計(jì)構(gòu)造了一個(gè)三維空間的虛擬世界“綠洲”,這里有繁華的都市,形象各異的玩家,為全世界的人們提供了一個(gè)實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想、成為超級(jí)英雄的平臺(tái)。人們只要戴上VR眼鏡、穿上體感衣服等智能設(shè)備,就可以進(jìn)入這個(gè)與現(xiàn)實(shí)形成強(qiáng)烈反差的虛擬世界。游戲?qū)τ谝曈X(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官體驗(yàn)高度模擬還原,使游戲玩家身臨其境,甚至有許多人中途棄學(xué)、變賣家產(chǎn),只為博取綠洲世界中的名利,在“綠洲”中尋找慰藉,逃避現(xiàn)實(shí)。而游戲創(chuàng)始人哈利迪在彌留之際,宣布將巨額財(cái)產(chǎn)和“綠洲”的所有權(quán)留給第一個(gè)集齊三把鑰匙的人,自此引發(fā)了一場(chǎng)全世界范圍內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)。

  虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),就是我們通常所說(shuō)的VR,是英文詞組“Virtual Reality”的縮寫。所謂虛擬現(xiàn)實(shí),就是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合,從理論上來(lái)說(shuō)它是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬環(huán)境世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),即利用計(jì)算機(jī)生成一個(gè)模擬的環(huán)境,利用傳感器等技術(shù)實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng),從而使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)、傳感技術(shù)、機(jī)器人技術(shù)、人工智能及行為心理學(xué)等科學(xué)領(lǐng)域飛速發(fā)展的結(jié)晶。

  影片中的“綠洲”是將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于電子游戲的典型代表,也為我們展示了新技術(shù)發(fā)展下電子游戲新的表現(xiàn)方式。

  電子游戲最初講求的是交互性,注重玩家良好的游戲體驗(yàn),而隨著黑白游戲到二維、三維游戲的演變,大型游戲的畫(huà)面質(zhì)量與硬件設(shè)備不斷升級(jí),游戲的沉浸感與構(gòu)想性也在不斷提高。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)完美契合了電子游戲的設(shè)計(jì)與體驗(yàn)需求,只要打開(kāi)電腦或游戲設(shè)備,帶上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,利用圖形顯示技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù),生成三維的逼真環(huán)境,使操作者能得以和虛擬現(xiàn)實(shí)中的各種對(duì)象進(jìn)行實(shí)時(shí)交互感知和操作,達(dá)到身臨其境的效果。

  影片將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)支持下游戲的逼真性、互動(dòng)性、沉浸性和構(gòu)想性表現(xiàn)得淋漓盡致,玩家通過(guò)可穿戴VR設(shè)備在“綠洲”世界中與角色合二為一,有著多樣的身份,豐富的外形,體驗(yàn)各種各樣的事情,類似在太空中跳傘、在金字塔上滑翔等現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法實(shí)現(xiàn)的事情都可以在游戲中過(guò)把癮。

  VR技術(shù)可以在游戲世界中模擬現(xiàn)實(shí)世界客觀存在的物質(zhì)和人腦中抽象出來(lái)的精神物質(zhì),使玩家的互動(dòng)體驗(yàn)不僅僅局限于角色的行走跑跳,更實(shí)現(xiàn)物質(zhì)世界不可能完成之事,比如《黑客帝國(guó)》里的光束劍、《哈利波特》里的魔法掃帚……那一刻,人機(jī)交互達(dá)到極致。

  影片的男主角韋德在現(xiàn)實(shí)中生活困苦,父母早亡,住在破爛的出租屋里,他來(lái)“綠洲”世界的最初原因是為了逃避糟糕的現(xiàn)實(shí)。隨著劇情的發(fā)展,韋德在游戲中集齊了三把鑰匙,在通關(guān)的過(guò)程中認(rèn)識(shí)到游戲當(dāng)中最重要的不是拿到冠軍,而是在游戲的過(guò)程中體驗(yàn)人生。但體驗(yàn)真正的人生,不應(yīng)是在游戲中,而是在現(xiàn)實(shí)生活中。

  在完成終極任務(wù)時(shí),韋德終于找到了真正的自我,感悟到世間的真實(shí)情感,意識(shí)到“綠洲”不是逃避糟糕現(xiàn)實(shí)的避難所,面對(duì)挫折不能一味逃避而要勇于面對(duì)。

  最后,韋德在掌管了“綠洲”所有權(quán)后宣布,每個(gè)星期將有兩天關(guān)閉“綠洲”,鼓勵(lì)人們更多地體驗(yàn)和感受真實(shí)的生活。

  技術(shù)是為人服務(wù)的,虛擬現(xiàn)實(shí)也是如此,即使虛擬世界再美好,那也只是幻境,不應(yīng)也不能成為人類的避風(fēng)港,只有現(xiàn)實(shí)生活才會(huì)讓人真正得到溫暖。

(作者:陳思思 中國(guó)科技館觀眾服務(wù)部工程師)

(專欄編輯:趙錚 李競(jìng)萌)

科幻影片;頭號(hào)玩家;虛擬現(xiàn)實(shí)

(本文轉(zhuǎn)載自:《科普時(shí)報(bào)》2020-10-16(第2版)“媒眼看世界”欄目)



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